rohXel
So heißt das sich in Entwicklung befindende Spiel. Das Entwickler-”Team” besteht aus Tehforsch und Yona.
Das Konzept
Die Grundidee des Spiels ist soweit fertig, simpel gesagt wird das Spiel ein 2D-Shooter. Bereichert wird dieses ausgefeilte Konzept jedoch dadurch, dass es keinerlei Animationen oder gescriptete Ereignisse beinhalten wird, sondern rein physikbasiert ist Beispiel: sprengt man ein Auto im Spiel in die Luft, sollte man sich vorher in Deckung begeben, da einem sonst Splitter entgegen fliegen könnten. Durch die implementierte Physik entstehen Dinge, die man so nicht erwartet hätte, und die einen überraschen.
Wie es zu dem Namen kam
Zu Beginn stand zur Auswahl:
- Plubb
- piXel
- phiXel
- rohXel
- pethoXel
…
Nach einer kurzen Diskussion und einer Abstimmung in der „Öffentlichkeit“ entschieden wir uns also für den Namen rohXel.
Dieser Name beinhaltet Elemente des griechischen rho (h und o umgedreht, damit es cooler aussieht
)→ ρ kombiniert mit einem Wort aus der digitalen Welt → Pixel.
Wir fanden den Namen ganz passend denn auf der einen Seite geht es in dem Spiel um physikalische Elemente ( ρ ) und auf der anderen Seite um graphische Elemente (Pixel)
Zudem hatte rohXel kaum Ergebnisse bei google, sodass es leichter zu finden ist, als z.B. piXel