Rohxel ist längst nicht ausgestorben! Auch wenn dies zu vermuten war da hier schon lange nichts mehr passierte.
Viel Neues gibt es seit dem letzten Post zu berichten:
- Die gesamte Grafikausgabe geschieht nun über JOGL (OpenGL für Java). Damit hat man etwas mehr freiheit im Aufbau der Graphik-Engine und im Gegensatz zu lwjgl welches wir vorher verwendeten eine wesentlich aktuellere OpenGL implementierung.
-GLSL shader werden nun genutzt um Nachbearbeitungseffekte wie weiche Schatten oder Unschärfen zu realisieren.
-Die gesamte Spielelogik von Rohxel wurde neugeschrieben da sich der erste Entwurf als wenig dynamisch erwies
-Level können nun in einem Vektorgrafikprogramm ( Inkscape ) welches svg – Dateien exportieren kann, erstellt werden.
[Eine genaue Anleitung folgt sobald die Alphaversion fertig ist]
- Viele Bestandteile der Physik-engine wurden optimiert bzw. korrigiert.
- Erste Tests übers Netzwerk laufen (allerdings bedarf die Netzwerksynchronisierung noch einiger Arbeit)
- Ein erster Prototyp einer KI die sich durch die Levels bewegen kann (ohne davor ein festes Wegpunkt-Netz angegeben zu bekommen)
Die Planung im Moment ist: Eine spielbare Alphaversion fertig zu stellen mit der es zumindest möglich ist relativ fehlerfrei Level zu kreieren und in diesen viel Spaß mit einem/mehreren Computergegnern zu haben.
Hier ein paar Videos: Das erste Video dient nur zu Demonstrationszwecken welche interessanten Effekte mit unserer Engine in sehr kurzer Zeit erzeugt werden können und wie ausbaufähig das Spiel dadurch wird.