still alive

25 03 2010

Rohxel ist längst nicht ausgestorben! Auch wenn dies zu vermuten war da hier schon lange nichts mehr passierte.

Viel Neues gibt es seit dem letzten Post zu berichten:

- Die gesamte Grafikausgabe geschieht nun über JOGL (OpenGL für Java). Damit hat man etwas mehr freiheit im Aufbau der Graphik-Engine und im Gegensatz zu lwjgl welches wir vorher verwendeten eine wesentlich aktuellere OpenGL implementierung.

-GLSL shader werden nun genutzt um Nachbearbeitungseffekte wie weiche Schatten oder Unschärfen zu realisieren.

-Die gesamte Spielelogik von Rohxel wurde neugeschrieben da sich der erste Entwurf als wenig dynamisch erwies

-Level können nun in einem Vektorgrafikprogramm ( Inkscape ) welches svg – Dateien exportieren kann, erstellt werden.

[Eine genaue Anleitung folgt sobald die Alphaversion fertig ist]

- Viele Bestandteile der Physik-engine wurden optimiert bzw. korrigiert.

- Erste Tests übers Netzwerk laufen (allerdings bedarf die Netzwerksynchronisierung noch einiger Arbeit)

- Ein erster Prototyp einer KI die sich durch die Levels bewegen kann (ohne davor ein festes Wegpunkt-Netz angegeben zu bekommen)

Die Planung im Moment ist: Eine spielbare Alphaversion fertig zu stellen mit der es zumindest möglich ist relativ fehlerfrei Level zu kreieren und in diesen viel Spaß mit einem/mehreren Computergegnern zu haben.

Hier ein paar Videos: Das erste Video dient nur zu Demonstrationszwecken welche interessanten Effekte mit unserer Engine in sehr kurzer Zeit erzeugt werden können und wie ausbaufähig das Spiel dadurch wird.


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