rohXel v0.7

1,November 2009 von tehforsch

Nach langer Pause wieder ein Wort von uns:

Features in den letzten zwei Versionen:
- wesentlich schnellere und platzsparendere (Faktor 1 : 200) Engine (das war auch Version 0.6 deswegen kein Post nur zu 0.6)
- Ki die auf den Spieler zuläuft und schießt wenn sie ihn treffen kann (im Video schießt sie nicht, sonst wäre ich zu oft gestorben -.-)
- realistische Luftreibung, eine große Fläche erfährt mehr Reibung als eine kleine z.B. ( im Video nicht zu sehen)

klingt nach wenig Änderungen aber besonders die erste nahm sehr viel Zeit in Anspruch.

rohXel v 0.5

5,April 2009 von tehforsch

Leider recht wenig sichtbare Änderungen ( da Yona fürs Abi gelernt hat, und deswegen nicht allzuviel Zeit hatte (das ist jetzt vorbei :) )). Trotzdem ein grosser Schritt nach Vorne da sich das Spielsystem sehr stark geändert hat, so dass es jetzt wesentlich einfacher ist, das Spiel zu erweitern. Zudem lässt sich das Spiel im Prinzip übers Netzwerk spielen, Spielfiguren können sterben (im Video zu sehen) es gibt jetzt eine GUI (ebenfalls zu sehen) und der Renderer wird überarbeitet.

rohxel v 0.4

27,Februar 2009 von tehforsch

So langsam wird aus rohXel ein Spiel …

  • Sehr viel schneller
  • Kleiner Leveleditor zum rumexperimentieren
  • Viele Verschönerungen im Code
  • Level speicher-/ladbar (XML)

v 0.3.0

19,Januar 2009 von Yona

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Zu sehen:

- physikengine überarbeitung = mehr speed

- Waffen

- Feuerpartikel

Nicht zu sehen:

- Netzwerkfunktion

PS: wir danken allen Kommentatoren(/rinen)! Ihr seid eine super Motivation. Vorschläge sind natürlich auch jederzeit willkommen!

v0.2.5

7,Januar 2009 von Yona

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Neu:
– Objekte zerteilen
– Texturen

Kleines Update

15,Dezember 2008 von Yona

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Mal wieder ein „kleines“ Update.

News:

- Constraints funktionieren jetzt korrekt

- Nicht zu sehen aber drin: Eine „Netzwerkfunktion“(noch sehr alpha ;) ), eine neue Steuerungsverwaltung, und zahlreiche Optimierungen in der Physikengine

Next step!

9,Dezember 2008 von Yona

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Kleines Update:

In der Physik:

Dank dem endlich richtig errechneten Trägheitsmoment drehen sich die Objekte nun endlich korrekt. Außerdem erlauben Constraints Objekte miteinander zu verbinden.

In der Grafik:

Wird nun alles über LWJGL wunderschön dargestellt. LWJGL erlaubt auch sich mit der Kamera relativ einfach in der 2D-Welt zu bewegen. Zudem ist das Zeichnen von Objekten um ein Wesentliches schneller geworden, als davor (noch mit AWT)

Kurz vorgestellt

1,Dezember 2008 von Yona

Hier ein kleiner Eindruck des aktuellen Entwicklungsstandes.

Ein Wort noch zur Verteilung der Schwerpunkte:

  • tehforsch  -  Physik & Java Umgebung/Grundgerüst
  • yona – Leveleditor(Python) & XML-File implementierung (sowohl Python als auch Java ;) ) & Grafikprogrammierung
  • Blog eröffnet

    26,November 2008 von tehforsch

    In diesem Blog geht es um rohXel, das Spiel, an dem Yona und Ich zur Zeit arbeiten.
    Hier werden wir dokumentieren wenn neue Versionen raus sind, neue Ideen zu Tage gekommen sind, oder das Spiel veröffentlicht wird :)